スポーツテクノロジー市場の洞察と企業分析 2025 ~ 2033 年 - データドリブンのパフォーマンスに対する需要の高まりにより、業界は 2033 年までに 5 倍の成長を遂げる

公開 1日前 Positive
スポーツテクノロジー市場の洞察と企業分析 2025 ~ 2033 年 - データドリブンのパフォーマンスに対する需要の高まりにより、業界は 2033 年までに 5 倍の成長を遂げる
Auto
ダブリン、2025 年 11 月 7 日 (グローブ ニュースワイヤー) -- 「コンポーネント、テクノロジー、スポーツ、アプリケーション、エンド ユーザー、国および企業別のスポーツ テクノロジー市場レポート 2025 ~ 2033 年の分析」が ResearchAndMarkets.com のサービスに追加されました。

世界のスポーツテクノロジー市場は、2025年から2033年にかけて19.56%のCAGRで2024年の193億4,000万米ドルから、2033年までに965億4,000万米ドルに成長すると予想されています。成長は、パフォーマンス分析、ウェアラブル技術、スマートスタジアム、ファンエンゲージメントに対する需要の増加と、AI、IoT、データ主導型のスポーツ意思決定におけるイノベーションによって推進されています。

スポーツテクノロジー市場の成長ドライバー

データドリブンのパフォーマンスに対する需要の高まり

チームやアスリートは現在、パフォーマンスを向上させ、怪我を最小限に抑え、戦略的意思決定を行うために、データ分析への依存度を高めています。ウェアラブル、ビデオ分析、GPS トラッカーは、コーチがトレーニング プロトコルを最大限に活用し、健康指標を追跡するために使用するリアルタイム統計を収集します。データを有用な洞察に変換する可能性が、プロとアマチュアの両方のスポーツでの採用を推進する大きな原動力となっています。たとえば、2024 年 9 月、WHOOP は、Flipkart を通じてインドで洗練されたウェアラブルを導入し、AI 主導のフィットネス追跡、回復情報、および消費者とアスリートの健康状態を 24 時間 365 日監視します。

ウェアラブルおよびモノのインターネット デバイスの進歩

ウェアラブル テクノロジーと IoT の融合により、スポーツ データの収集と使用方法が変わりました。スマート ウェア、フィットネス トラッカー、センサーにより、アスリートの身体情報と生体情報の 24 時間モニタリングが容易になります。これらのテクノロジーは即時フィードバックを提供し、安全性を高め、個別のトレーニングをサポートし、スポーツ技術の革新と製品の需要を促進します。2023 年 5 月、Garmin はインドで、優れたパフォーマンスとトレーニングのために、Edge 540 および 840 シリーズのソーラー対応 GPS サイクリング コンピューターを発表しました。これらの新しい Edge サイクリング コンピューターは、動的パフォーマンス情報、高度なマップ、ソーラー充電などの高度な機能が装備されており、サイクリストがより適切な選択をし、よりインテリジェントにトレーニングできるようになります。

E スポーツとファンの参加に対する需要の増加

eスポーツとデジタルで増幅されたファン体験のブームは、世界のスポーツシーンに革命を起こしています。AR/VR、モバイルアプリ、インタラクティブ放送などのテクノロジーを使用することで、ファンはより深いレベルでつながることができます。リーグやチームは、ファンベースを引き付けて維持し、収益化を促進し、デジタルファーストのエンターテイメント環境でプレーするために、テクノロジーへの投資を行っています。2025年7月、Evil Geniuses (EG)は、Xborgによって構築されたEG Villainverseファンアプリをデビューさせました。 EG Web サイトからダウンロードできるこのアプリには、アバター、景品、クエスト、リーダーボード、限定素材、EG バトル パス、および報酬や賞品を獲得するチャンスが含まれています。

スポーツテクノロジー業界の課題

高額な費用と予算の制約

ハイテク スポーツ ソリューションの導入には、多額のインフラストラクチャ、ソフトウェア、トレーニング費用がかかります。ほとんどの小規模クラブ、学校、コミュニティ クラブは、財政的制約のため、これらのソリューションを購入する余裕がありません。さらに、頻繁なアップグレードやメンテナンスのコストが高くなり、発展途上地域や貧しい地域での市場参入が妨げられています。

データセキュリティとプライバシーの問題

スポーツテクノロジーが健康データやパフォーマンスデータなどのより機密性の高い情報を収集するにつれて、プライバシーとサイバーセキュリティが最優先の問題となっています。違反、不正使用、規制の不遵守は、アスリートと組織間の信頼を損なう可能性があります。データ保護インフラストラクチャへの多額の投資と、GDPR などの現地規制の順守が企業に求められています。

スポーツテクノロジーソフトウェア市場

スポーツ テクノロジー ソフトウェアには、分析プラットフォーム、トレーニング管理システム、ビデオ分析ソフトウェア、傷害予防ソフトウェアが含まれます。これらのアプリケーションは、アスリート、コーチ、管理者がパフォーマンスを監視し、計画を立て、チームを効果的に管理するのに役立ちます。クラウドベースの AI 対応プラットフォームは、そのスケーラビリティとリアルタイム分析機能により人気が高まっています。手動による方法と比較してソフトウェアの使用が増加していることは、スポーツ分野における大きな変化です。

スポーツテクノロジー市場におけるモノのインターネット(IoT)

IoT は、リンクされたデバイスやセンサーによるリアルタイムのデータ収集を容易にし、スポーツに革命をもたらしました。 スマート フットウェアやフィットネス トラッカーからネットワーク化されたスタジアム インフラストラクチャに至るまで、IoT は選手の健康状態の監視、トレーニングの改善、より効率的な運営を支援します。IoT を通じて取得されたリアルタイム情報は、怪我の予防、選手の育成、ネットワーク化されたアリーナやスマート スタジアム内でのファン エクスペリエンスの向上に不可欠です。

サッカースポーツテクノロジー市場

フットボールでは、パフォーマンスの監視、怪我の予防、試合の審判のためのテクノロジーが大規模に採用されています。VAR (ビデオ アシスタント レフェリー)、GPS ベスト、AI ベースの戦術分析などのテクノロジーは、トップ リーグで一般的になってきています。クラブは、試合で優位に立つためにスポーツ サイエンスとデータに多額の資金を費やしています。フットボールの国際的な人気と財政的支援により、フットボールはスポーツ テクノロジーの革新にとって主要な分野となっています。

バスケットボールスポーツテクノロジー市場

バスケットボールでは、テクノロジーがトレーニング、選手の追跡、ファンの交流を促進しています。ウェアラブルは選手の動き、ジャンプ、心拍数を追跡し、ソフトウェアはシュートの精度と試合の戦術を調査します。NBA チームはパフォーマンスと怪我の管理に高度な分析をいち早く適用しています。VR はトレーニング シミュレーションやインタラクティブなファン エクスペリエンスにますます応用されており、バスケットボール特有のスポーツ テクノロジーの開発をさらに促進しています。

クリケットスポーツテクノロジー市場

クリケットは、審判、選手分析、ファン向け放送におけるテクノロジーを称賛しています。ホークアイ、スニッコメーター、ボール追跡システムなどのテクノロジーにより、判定の精度が向上します。データ分析とウェアラブルは、チームの怪我の予防、試合の準備、才能の育成に役立ちます。クリケットにはインド、オーストラリア、イギリスに大きなファンベースがあり、あらゆる形式でのパフォーマンスと視聴者の体験を向上させるために新しいテクノロジーを採用し続けています。

スポーツテクノロジー追跡市場

スポーツ追跡テクノロジーは、アスリートの動き、速度、位置、疲労レベルに関する正確なデータを収集します。GPS トラッカー、RFID チップ、および動作検出器は、パフォーマンスを追跡し、怪我のリスクを最小限に抑えるためのトレーニングや競技会での一般的なツールです。これらは、カスタマイズされたコーチング、戦術分析、リハビリテーションに不可欠です。リアルタイムの理解に対する要件の高まりにより、ほとんどのスポーツ分野での導入が促進されています。

スポーツテクノロジートレーニング市場

テクノロジーベースのトレーニング ソリューションには、仮想現実シミュレーション、モーション キャプチャ テクノロジー、インテリジェント トレーニング機器が含まれます。これらにより、スポーツ選手は、制御された環境で特定の状況をリハーサルし、姿勢を正し、認知能力を高めることができます。テクノロジーは、コーチによってパフォーマンス分析や個別の訓練に利用されます。トレーニング テクノロジーは、リハビリテーションとスキルの習得に特に役立ち、現代の運動プログラムにおいて重要になっています。

リーグスポーツテクノロジー市場

世界中のスポーツ リーグは、運営を合理化し、ファンを魅了し、チームのパフォーマンスを向上させるためにテクノロジーを導入しています。一元化されたデータ プラットフォーム、スケジュール ソフトウェア、およびリアルタイム統計により、リーグ主催者の意思決定が強化されています。リーグはまた、放送のイノベーション、発券システム、デジタル ファン エンゲージメント ツールにも投資しています。NFL、NBA、EPL、IPL などのメジャー リーグは、主要な導入者であり、世界的なスポーツ ガバナンスのベンチマークを設定しています。

主要な属性

レポート属性詳細ページ数 200 予測期間 2024 年から 2033 年 2024 年の推定市場価値 (USD) 193 億 4 千万ドル2033 年までの予測市場価値 (USD) 965 億 4 千万ドル年平均成長率 19.5% 対象地域世界

主要なトピックを取り上げます

1.はじめに

2.研究と方法論

3.概要

4.市場動向
4.1 成長の原動力
4.2 課題

5.世界のスポーツテクノロジー市場
5.1 過去の市場動向
5.2 市場予測

6.市場シェア分析
6.1 コンポーネント別
6.2 テクノロジーによる
6.3 スポーツ別
6.4 アプリケーション別
6.5 エンドユーザーによる
6.6 国別

7.コンポーネント
7.1 ソフトウェア
7.2 ウェアラブルデバイスとスポーツ用品
7.3 サービス

8.テクノロジー
8.1 人工知能/機械学習 (AI/ML)
8.2 モノのインターネット (IoT)
8.3 拡張現実/仮想現実 (AR/VR)

9.スポーツ
9.1 サッカー
9.2 野球
9.3 バスケットボール
9.4 アイスホッケー
9.5 アメリカンフットボール/ラグビー
9.6 テニス
9.7 クリケット
9.8 ゴルフ
9.9 eスポーツ
9.10 その他

10.申請
10.1 追跡
10.2 意思決定とチームの分析と管理
10.3 分析と統計
10.4 戦術とシミュレーション
10.5 トレーニング
10.6 ゲームパフォーマンス分析と怪我と健康分析

11. エンドユーザー
11.1 コーチ
11.2 クラブ
11.3 リーグ
11.4 スポーツ協会
11.5 その他

12.国
12.1 北アメリカ
12.2 ヨーロッパ
12.3 アジア太平洋地域
12.4 ラテンアメリカ
12.5 中東とアフリカ

13.バリューチェーン分析

14.ポーターのファイブフォース分析
14.1 買い手の交渉力
14.2 サプライヤーの交渉力
14.3 競争の程度
14.4 新規参入者の脅威
14.5 代替品の脅威

15.SWOT分析
15.1 強度
15.2 弱点
15.3 機会
15.4 脅威

16.価格ベンチマーク分析

17.キープレーヤー分析
17.1 カタパルト・グループ・インターナショナル株式会社
17.2 ガーミン株式会社
17.3 インフォシス株式会社
17.4 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
17.5 オラクル社
17.6 ピクセルロット株式会社
17.7 SAP SE
17.8 統計実行
17.9 Zebra Technologies Corporation

このレポートの詳細については、https://www.researchandmarkets.com/r/thq810 をご覧ください。

ResearchAndMarkets.com について
ResearchAndMarkets.com は、国際市場調査レポートと市場データの世界有数の情報源です。国際および地域市場、主要産業、トップ企業、新製品、最新トレンドに関する最新データを提供します。

アタッチメント

スポーツテクノロジー市場