【2019 Roblox 開發者大會】
伊恩·塔特爾/蓋蒂圖片娛樂公司
Roblox (NYSE:RBLX [https://seekingalpha.com/symbol/RBLX#hasComeFromMpArticle=false#source=section%3Amain_content%7Cbutton%3Abody_link%7Cfirst_level_url%3Anews]) 的股價週四下跌,此前該在線遊戲平台預測第四季度和全年的虧損高於分析師預期,這使得投資者忽視了其強勁的預訂前景。
RBLX 股票在紐約證券交易所開盤前下跌 6.4%。
2025 年,淨虧損預計為 $1.10B 至 $1.13B,高於_Bloomberg_共識估計的 $1.09B。第四季度的淨虧損預計為 $1.35B 至 $1.40B,高於 $1.34B 的預期。
該公司將預訂量定義為收入加上遞延收入的變化和其他調整,預計本財年的預訂量將在 $6.57B 至 $6.62B 範圍內,從 $5.87B 上調至 $5.97B,高於普遍預期的 $6.19B。
本季度的預訂量預計在 $2B 至 $2.05B 範圍內,高於普遍預期的 $1.86B。
第三季度,預訂量飆升 70% 至 $1.90B,超過了普遍預期的 $1.70B。平均每日活躍用戶也增長了 70%,達到 1.515 億,超出了 1.3234 億的預期。每個 DAU 的平均預訂量持平於 12.68 美元,低於預估的 13.40 美元。
本季度 Roblox 上的用戶進行了 39.6B 小時(預計 32.47B)的遊戲和活動,同比增長 91%。
該公司的自由現金流增加了一倍多,達到 4.43 億美元,超出了 3.989 億美元的預期。第三季度總支出飆升近 38% 至 $1.66B。
截至 9 月 30 日的三個月,該公司的淨虧損增至 2.556 億美元,即每股虧損 0.37 美元,而去年同期的淨虧損為 2.393 億美元,即每股虧損 0.37 美元。
這家總部位於加利福尼亞州聖馬特奧的公司的收入增長了 48%,達到 $1.4B,但低於預期的 $1.70B。
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Roblox 預測虧損範圍擴大,令預訂指引黯然失色;股價下跌
發佈時間 1 週前
Oct 30, 2025 at 1:26 PM
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