バイラルゲームが旺盛な支出を呼び込む中、Robloxは年間予約数予測を引き上げる
公開 1週間前
Oct 30, 2025 at 11:48 AM
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By Zaheer Kachwala(ロイター) - Roblox (RBLX) は木曜日、「Steal a Brainrot」などのバイラル タイトルへのゲーム内支出が好調で、デイリー アクティブ ユーザー数が 1 億 5,000 万人を突破したことを背景に、今年 3 回目の年間予約数予測を上方修正しました。ゲーム プラットフォームの株価は市場前取引で 8% 上昇しました。過去数年間、Roblox は同社はプラットフォームをソーシャル化、広告、eコマースのハブに拡大すると同時に、中核となるゲーム分野にも多額の投資を行っている。この戦略により、同社はビデオゲーム業界で最大の勝者の1つとなり、今年株価は2倍以上に上昇した。重要なエンゲージメント指標であるRobloxの1日平均アクティブユーザー数の70%増加は、同社の第3四半期における約5年間で最大の伸びを示している。ニューヨーク証券取引所 - 遅延相場•USD(RBLX)フォロー 相場の詳細を表示133.74+2.02+(1.53%)終値時: 10月29日午後4時00分02秒 EDTアドバンスチャートプレイヤーがバイラルインターネットに基づいてキャラクターを収集するゲーム「Steal a Brainrot」 最高財務責任者(CFO)のナヴィーン・チョプラ氏はロイターに対し、これらのゲームの成功は検索・発見アルゴリズム、容量インフラ、ゲーム制作を促進するための開発者へのインセンティブへの投資によるものだと述べた。 Yahoo Finance Daily Movers にサインアップ 購読すると、Yahoo の利用規約とプライバシー ポリシーに同意したものとみなされます購読「同時ユーザー数 2,000 万人を超える複数のゲームを処理できる機能は、これまでになかったものです。そのため、そのようなインフラストラクチャがなければ、これらのヒット作はこれほどまでに広まることはありませんでした」と同氏は述べました。Roblox は現在、2025 年度の予約数が 2025 年度までに相当すると見込んでいます。 LSEGがまとめたデータによると、事前予想の58億7000万ドルから59億7000万ドルに対し、65億7000万ドルと66億2000万ドルとなった。LSEGがまとめたデータによると、アナリスト予想の18億ドルに対し、第4四半期の予約額は20億ドルから20億5000万ドルと予想されている。第3四半期の予約額は19億2000万ドルで、予想の1.65ドルを上回った。 (バンガロールのZahheer Kachwalaによるレポート、Sahal Muhammedによる編集)コメントを見る