テンセント・シンガポールがIMDAのデジタル・フォー・ライフ・フェスティバル2025で家族との健康的なゲームに関する会話を支持

公開 2日前 Positive
テンセント・シンガポールがIMDAのデジタル・フォー・ライフ・フェスティバル2025で家族との健康的なゲームに関する会話を支持
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シンガポール、2025年11月6日 /PRNewswire/ -- テンセント・シンガポールは、情報通信メディア開発局(IMDA)主催で10月25~26日に開催された今年のデジタル・フォー・ライフ・フェスティバル2025で、デジタルウェルビーイングを促進し、家族との健全なゲームに関する会話を促進するというコミットメントを再確認した。テンセントが作成した「Stay in Control Flip Board」インスタレーションを操作する家族。

「Stay in Control: Shaping Gamers of the Future」をテーマに、テンセントは家族を招待し、ゲームがつながり、学習、自己啓発にどのように前向きな力となり得るかを発見してもらいました。Stay in Control フリップ ボードや健康的なゲーム会話カードなどのインタラクティブなアクティビティを通じて、家族はデジタルとゲームの習慣に関するよく知られたシナリオについて考えるよう招待され、これらの瞬間をデジタル ウェルビーイングについてオープンに会話する機会に変えました。フリップ ボードはイベントの若者の間で共感できる議論を引き起こしました。会話カードは、家族が自宅で会話カードを継続し、健康的なデジタル習慣の構築についてより深い会話に参加することを奨励しました。

これらのアクティビティを補完するのが、フェスティバルで COMEBACK が主催したミニ テレマッチでした。テレマッチでは、TiMi Studio Group が開発し、Level Infinite が発行した世界で最もプレイされている MOBA、Honor of Kings が特集され、青少年の参加者は 3 人チームを結成し、ゲームプレイについてのアイデアを共有し、現場で仲間と新たなつながりを築きました。デジタル開発情報省のタン キアット ハウ上級大臣 (中央) がテンセント x を訪問しました。 COMEBACK ブースでは、若者や家族向けの現在進行中のデジタル ウェルビーイングの取り組みについて学びます。

テンセントとCOMEBACKはまた、デジタル開発情報省のタン・キアット・ハウ上級国務大臣とマダム・ラハユ・マザム国務大臣、西海岸・ジュロン西GRC国会議員のハミド・ラザク博士、およびメディア・リテラシー評議会の代表を歓迎し、若者や家族のデジタル・ウェルビーイングを促進するための継続的な取り組みについて詳しく学びました。

「テンセントでは、ゲームを、創造性を刺激し、チームワークを構築し、世代間の絆を橋渡しすることで、人々を豊かにし、成長を助ける活動だと考えています。デジタル・フォー・ライフ・フェスティバルに参加することで、家族や若者に、ゲームを幸福をサポートし、コミュニケーションや共感などの必須のソフトスキルを育む共有体験として見てもらうことを期待しています。」

テンセントの Digital for Life 運動への継続的なサポートは、つながり、学習、ポジティブな影響をもたらす力としてゲームを擁護する広範な取り組みの一環です。テンセントは、教育部門とコミュニティ部門にわたる継続的なコラボレーションを通じて、あらゆる年齢層のプレイヤーに対して責任あるゲームとデジタル ウェルネスを推進し続けています。

物語は続く

今年の取り組みは、青少年のデジタルウェルネスを支援する社会的企業であるCOMEBACK Singaporeとの長期パートナーシップにも基づいている。2022年以来、テンセントとCOMEBACKの両社は、家族がデジタルプレイに関するコミュニケーションと自信を強化できるよう、保護者向けウェビナー、マインドフルゲームワークショップ、コミュニティプログラムを企画している。

IMDA のデジタル フォー ライフ フェスティバルは、シンガポール人が自信を持って安全にデジタル テクノロジーを活用できるようにする取り組みを称賛します。

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