收益電話會議洞察:Take-Two Interactive Software (TTWO) 2026 年第 2 季度
管理觀點
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執行董事長兼首席執行官 Strauss Zelnick 強調了本季度破紀錄的淨預訂量:“我們第二季度的業績非常出色,包括 19.6 億美元的淨預訂量,這大大超出了我們的預期,是我們公司歷史上最好的第二季度淨預訂量。”澤爾尼克還宣布將全年淨預訂量預期上調至 64 億美元至 65 億美元,理由是多個特許經營權的強勁表現以及對本財年的樂觀情緒。
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Zelnick 透露,Rockstar Games 已將《俠盜獵車手 VI》的發布日期定為 2026 年 11 月 19 日,並表示:“Rockstar Games 已宣布《俠盜獵車手 VI》將於 2026 年 11 月 19 日發布,這讓團隊有更多的時間來完成遊戲,以玩家期望和應得的高水平打磨遊戲。”
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2K 在本季度推出的《NBA 2K26》在銷量和參與度方面創下了記錄,迄今為止銷量已超過 500 萬份,比《NBA 2K25》實現了兩位數增長。 Zelnick 指出:“我們很高興看到每日活躍用戶和 MyCAREER 每日活躍用戶分別增長了近 30% 和近 40%,這推動了經常性消費者支出增長了 45%。”
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在移動端,包括《Toon Blast》和《Match Factory!》在內的多款遊戲實現了同比增長,其中 Rollic 的 Color Block Jam 仍然是工作室最暢銷的遊戲。 CSR 系列的遊戲內總支出超過了 10 億美元。
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總裁 Karl Slatoff 強調了產品線實力和即將推出的遊戲:“展望未來,我們對我們的長期產品線充滿信心,其中包括 2026 年 11 月 19 日發布的《俠盜獵車手 VI》,以及未來推出的《猶大》、《Project ETHOS》、《CSR 3》、《Top Goal》、下一款《生化奇兵》以及我們各個品牌的許多其他令人興奮的新遊戲。”
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首席財務官 Lainie Goldstein 表示:“我們第二季度的業績確實非常出色。我們很高興能夠連續第二個季度提高年度淨預訂量預期。”戈爾茨坦將《NBA 2K》、《四海兄弟:舊國》和幾款手機遊戲視為表現出色的關鍵驅動力。
展望
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Goldstein 將全年淨預訂額預期上調至 64 億至 65 億美元,較上年中點增長 14%。經常性消費支出的預測修正為 11% 增長,是之前預測的兩倍多,其中《NBA 2K》預計將增長 20% 左右,移動版預計增長 10% 左右。
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第三季度淨預訂量預計為 15.5 億美元至 16 億美元,經常性消費者支出預計將增長約 8%。
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戈德斯坦表示:“我們將運營現金流預測提高至約 2.5 億美元,反映了我們業務的實力。”
財務業績
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第二季度淨預訂額為 19.6 億美元,遠高於 17 億至 17.5 億美元的指導範圍。 GAAP 淨收入增長 31%,至 17.7 億美元。收入成本增長 27%,至 7.93 億美元,運營費用增長 5%,至 11 億美元。
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經常性消費支出增長了 20%,占淨預訂量的 73%。 NBA 2K 增長了 45%,移動端增長了 15%。
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修訂後的全年 GAAP 淨收入預測為 63.8 億美元至 64.8 億美元,收入成本預計為 26.6 億美元至 26.9 億美元。運營支出預計為 39.8 億美元至 40 億美元。
問答
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Robert W.Baird & Co. 的科林·塞巴斯蒂安 (Colin Sebastian):當被問及經常性消費支出的強勁程度以及《GTA VI》發布日期變更的影響時。 Zelnick 回應稱,對《GTA Online》的支持不會發生變化,並提到了持續的參與度,他表示,“《GTA+》在本季度同比增長了 20%,這是個好消息。所以,《俠盜獵車手 V》現已售出 2.2 億份。”
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Douglas Creutz,TD Cowen:被問及 Take-Two 作為最後一家大型獨立出版商的影響時。 Zelnick 回答說:“我們總是在這裡感到害怕。我喜歡說傲慢是持續成功的敵人。”
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Christopher Schoell,瑞銀:詢問了移動產品組合中的替代支付機制。 Zelnick 解釋說:“我們的直接面向消費者的業務做得非常好。 它幾乎已在我們的整個移動產品組合中推出......最近的訴訟結果無疑使我們處於更有利的地位。 ”
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安德魯·馬羅克 (Andrew Marok)、雷蒙德·詹姆斯 (Raymond James):當被問及《NBA 2K》的觀眾增長和《無主之地 4》的發佈時。斯拉托夫描述了進一步參與的空間,而澤爾尼克則談到了《無主之地 4》的發布挑戰,他說:“Gearbox 一直在解決 PC 挑戰。隨著時間的推移,我們認為這款遊戲的銷量將會非常穩定。 ”
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其他分析師問題涵蓋移動表現、人工智能應用、《生化奇兵》的領導力、廣告收入驅動因素和移動利潤率的提高,管理層將收益歸因於領導力、效率和嚴格的執行力。
情緒分析
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分析師表達了輕微的積極態度,重點關注執行、增長可持續性和戰略轉變的影響等問題。他們以謹慎樂觀的語氣提出了移動動力、遊戲發布和利潤擴張等話題。
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管理層保持著自信和樂觀的語氣,尤其是在準備好的講話中。澤爾尼克反復強調質量、領導力和執行力,並毫無防禦性地解決延誤和運營挑戰。
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與上一季度相比,管理層和分析師都表現出信心增強,對增長和盈利能力的語言和前瞻性陳述更加樂觀。
季度與季度比較
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淨預訂指導值從第一季度的 6.05-61.5 億美元上調至第二季度的 6.4-65 億美元。經常性消費者支出增長從 4% 上調至 11%。
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管理層的基調從第一季度的謹慎樂觀轉向第二季度更加自信、積極的前景,強調破紀錄的業績和更強勁的發布渠道。
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分析師的焦點仍然集中在移動增長和貨幣化上,但第二季度的問題越來越多地涉及運營槓桿、利潤擴張和 GTA VI 發佈時間表的影響。
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《生化奇兵》領導層變動的宣布以及《GTA VI》時間表的進一步明確標誌著新的戰略更新。
風險和擔憂
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管理層承認《無主之地 4》在發佈時的 PC 優化面臨挑戰,並指出正在進行的更新以解決性能問題。
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澤爾尼克重申了質量的重要性,並表示推出熱門遊戲總是存在風險,但強調從過去的問題中吸取教訓。
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分析師探討了發布延遲和潛在宏觀經濟逆風的影響,但管理層堅持認為,對優質內容和戰略紀律的需求將有助於減輕風險。
最後的結論
Take-Two 管理層強調,在核心特許經營業務的強勁表現、移動業務的強勁增長以及經常性消費支出的增加的推動下,Take-Two 又創下了創紀錄的季度業績。該公司上調了淨預訂量和現金流的年度預期,概述了 2026 年 11 月的主要版本,包括《GTA VI》,並指出運營槓桿和效率提升是盈利的關鍵驅動力。戰略清晰、成功的產品發布和領導層更新使 Take-Two 在未來一段時間內能夠持續增長並提高股東回報。
閱讀完整的收益電話會議記錄 [https://seekingalpha.com/symbol/ttwo/earnings/transcripts]
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* Take-Two Interactive Software, Inc.(TTWO) 2026 年第 2 季度收益電話會議記錄 [https://seekingalpha.com/article/4839738-take-two-interactive-software-inc-ttwo-q2-2026-earnings-call-transcript]
* Take-Two Interactive:遊戲最大規模發布之前的最後一次純粹遊戲 [https://seekingalpha.com/article/4829482-take-two-interactive-the-last-pure-play-before-gamings-biggest-launch]
* Take-Two Interactive:強大的遊戲管道,但估值被拉伸 [https://seekingalpha.com/article/4828088-take-two-interactive-strong-gaming-pipeline-valuation-stretched]
* Take-Two 將 GTA 6 的發布推遲到 2026 年 11 月;股價下跌 [https://seekingalpha.com/news/4517840-take-two-delays-gta-6-release-to-november-2026-shares-fall]
* Take-Two GAAP 每股收益為 0.73 美元,超出 1.35 美元,收入為 1.77B 美元,超出 3000 萬美元 [https://seekingalpha.com/news/4517771-take-two-gaap-eps-of-0_73-beats-by-1_35-revenue-of-1_77b-beats-by-30m]
Take-Two 概述了 2026 年淨預訂量目標為 $6.4B–$6.5B,因為《GTA VI》的發布日期將移至 2026 年 11 月
發佈時間 1 天前
Nov 7, 2025 at 1:16 AM
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