Roblox 希望利用人工智能來猜測每個用戶的年齡,但投資者不確定這是否是一場胜利

發佈時間 1 週前 Positive
Roblox 希望利用人工智能來猜測每個用戶的年齡,但投資者不確定這是否是一場胜利
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Roblox(RBLX)有一個解決一系列安全問題的計劃:人工智能。

“我們將使用人工智能來估計 Roblox 上每個人的年齡,”首席執行官 David Baszucki 告訴雅虎財經的開標。 “我們預計這一切將在今年年底前完成。”

Roblox 股價週五下跌,投資者權衡該公司新的安全舉措以及對 2026 年支出的謹慎評論。今年迄今為止,股價已上漲超過 93%。

根據彭博社數據,該遊戲巨頭第三季度營收為 13.6 億美元,同比增長 48%,超出市場普遍預期的 10.9 億美元。然而,Roblox 公佈淨虧損 2.574 億美元,較上年同期的 2.404 億美元增長 7%。

儘管預訂量同比猛增 70%,每日活躍用戶增長 70%,但管理層對新面部評估系統帶來的更高資本支出和潛在“參與摩擦”的警告令華爾街感到震驚。

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摩根大通分析師 Cory Carpenter 對 Roblox 進行了超重評級,他寫道,隨著玩家的調整,這一舉措可能會暫時削弱使用指標。

卡彭特在一份報告中表示:“面部估計是可能影響明年參與度的主要安全舉措。” “管理層認為,預計最初會出現一些摩擦是謹慎的做法,但目前很難量化。”

Baszucki 將此舉視為 Roblox“互聯網通信安全黃金標準”的一部分,並將其與其他保護功能(例如嚴格的文本過濾以及禁止在聊天中共享圖像或視頻)並列。他表示,公司內部測試人工智能驅動的年齡驗證系統已經有一段時間了。

“這真的非常優雅,”巴斯祖基說。 “我非常樂觀地認為,從長遠來看,我們可能從中看到的任何摩擦實際上對我們有利。”

這些變化發生之際,Roblox 面臨著對其年輕用戶安全的越來越嚴格的審查。最近在佛羅里達州提起的一項訴訟指控該公司未能保護未成年人免受剝削和不當內容的侵害 - Roblox 否認了這些指控。監管機構和立法者還加大了對社交平台的壓力,以更好地驗證用戶的年齡並保護兒童免受有害內容的侵害。

Meta (META) 旗下的 Instagram 為 18 歲以下用戶推出了多項功能,自動對青少年賬戶應用 PG-13 限制。遊戲平台 Roblox 顯示在平板電腦上。 (美聯社照片/Leon Keith,檔案)·美聯社

對於 Roblox 來說,其 1.5 億日活躍用戶中約有三分之一年齡在 13 歲以下,因此風險尤其高。據說面部估計過程大約需要 30 秒,需要玩家短暫打開相機並向不同方向移動頭部。

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這種轉變可能會疏遠一些玩家,尤其是那些使用遊戲機或移動設備的玩家,因為這些地方的驗證過程可能會更加笨拙。 Carpenter 指出,參與度指標長期以來一直是 Roblox 的優勢,因為用戶平均每天在該平台上花費 2.5 小時。

該公司堅稱正在平衡安全與創新。 Roblox 運營著 400 多個人工智能係統,包括用於生成遊戲創建、語言翻譯和內容審核的工具。它還投資於新的基礎設施,包括數據中心,以支持其不斷增長的人工智能工作負載。

Baszucki 表示,即將推出的 4D 生成創建工具將允許玩家僅通過談論即可在遊戲中構建物品和車輛。

儘管投資者短期內感到不安,但摩根大通的卡彭特仍然保持樂觀,預計明年的預訂量將增長 20%,保證金槓桿將在 2027 年恢復。他寫道,“近期平台勢頭沒有爭議,”儘管他將 2026 年的目標價從 160 美元下調至 145 美元。 StockStory 的目標是幫助個人投資者戰勝市場。

Francisco Velasquez 是雅虎財經的記者。在 LinkedIn、X 和 Instagram 上關注他。故事提示?給他發電子郵件:[email protected]

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